Media educational-Leonardo da Vinci

Brochure Vigevano ATTUALMENTE A VIGEVANO. Il laboratorio multimediale presenta una mappa della complessità delle competenze di Leonardo. I bambini grazie ad un’ampia lavagna e a software di elaborazione potranno direttamente muovere, scegliere, elaborare dei contenuti, questo a scopo didattico. Lo presentiamo al convegno Educational e nuove tecnologie EDULEARN 5-6 luglio Barcellona !!!

PRENOTAZIONI Civita: 02 43353522 servizi@civita.it. Sede Castello di Vigevano. Educational abbinato alle mostre: Il laboratorio di Leonardo. I codici, le macchine, i disegni (12 settembre 2009- giugno 2010); e Splendori di corte. Gli Sforza, il Rinascimento, la città (3 ottobre 2009-31 gennaio 2010). Il laboratorio multimediale è suddiviso in 3 SOTTOTEMI e ogni classe potrà scegliere in particola quale approfondire:

- Leonardo e i moti dell’animo. Leonardo ha messo nei personaggi dei suoi dipinti i moti dell’anima, l’espressività. In che modo? Come è arrivato a far emergere e comunicare le sensazioni, i sentimenti? Da cosa nasce questa nuova necessità di raccontare l’uomo ? Attraverso elaborazioni multimediali faremo un’osservazione e delle azioni per studiare come e perché emergono le sensazioni nei volti e nei dipinti.

- Leonardo e l’osservazione dal vero. Leonardo osservava, disegnava e progettava osservando la natura. I ragazzi attraverso degli espedienti multimediali ripercorreranno il suo metodo di osservazione del vero. Sarà uno stimolo alla curiosità, all’esplorazione, alla scoperta delle leggi delle cose naturali che furono grande fonte di stimolo delle sue ricerche.

-Leonardo e il chiaroscuro. Il Rinascimento ha rinnovato la pittura attraverso la prospettiva architettonica e con un’evoluzione dell’uso del chiaroscuro. La pittura acquistava una tridimensionalità sconvolgente. Il laboratorio attraverso applicazioni ed esercizi multimediali aiuterà i ragazzi a cogliere la magia degli sfumati leonardeschi.

Per ognuno, accanto alla strumentazione multimediali, verrà proposta ai ragazzi anche un attività pratica che permetta di sedimentare i contenuti. Il laboratorio vuole suscitare stupore e meraviglia sulla figura di Leonardo attraverso le Tecnologie cognitive.

Team di progettazone e sviluppo: Sarah Orlandi (educational manager), Marco Boldrini per Zetalab (Interactive designer).

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